Wing Commander
Réalisateur : Christopher Roberts
En l'an 2654, de redoutables créatures mi-hommes, mi-félins attaquent le quartier général de la confédération terrienne et s'emparent du système central de navigation et des voies d'accès directes à la Terre. L'amiral Tolwyn assiste impuissant à cette attaque surprise, son vaisseau de combat étant stationné à des années-lumière du drame. Il alerte alors le lieutenant Christopher Blair à bord du navire marchand "Diligent", pilote par Paladin, un aventurier qui connaît la carte de l'univers comme sa poche. Lui seul est capable de trouver un raccourci dans l'espace-temps.
Notre avis
signé Étienne ChassagneLe problème fondamental : un jeu de simulation repose sur l'engagement du joueur dans le pilotage. Le transposer cinématiquement revient à retirer ce qui le rendait spécifique. On obtient donc une SF d'action générique avec aliens félin-humains (concept peu inspirant) et équipe disparate unie par un MacGuffin spatial.
Une course contre montre pour trouver un passage spatial et sauver la Terre, c'est basique. L'arène narrative du jeu vidéo (multiples missions, progression tactique, choix stratégiques) disparaît au profit d'une ligne simple. Le casting respectable ne peut effacer l'insipidité du scénario.
Visuellement, 1999 était pré-CGI mature. Vaisseaux et batailles spatiales souffrent de limitations technologiques. Comparé aux standards ultérieurs, le film semble techniquement daté et esthétiquement peu mémorable.
Wing Commander échoue autant comme adaptation fidèle que comme SF autonome. C'est surtout curiosité pour jauge le décalage entre jeu et cinéma. À zapper, sauf fascination morbide pour les échecs d'adaptation.
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